antorganic

Audiovisuelle Installation

Konzeption | 3D Modelling | Animation

Team: Bernhard Hofmann, Juliette Schminke, Philip Gerdes, Lara Ketzenberg

„antorganic“ ist eine audiovisuelle Installation, die im Rahmen des Hauptprojekts „Real Virtuality“ entstanden ist und in drei Szenen das Spannungsfeld zwischen Mensch und Natur behandelt. Die in der Unity Game Engine gerenderten Visuals reagieren live auf den Sound, der in Ableton erzeugt wurde.

In den drei Szenen sind rechts menschengemachte Bedrohungen zu sehen, die die Natur auf der linken Seite schrittweise zerstören. In der letzten Szene kippt die Dynamik, und die Natur schlägt zurück.

Um ein möglichst immersives Erlebnis zu schaffen, haben wir die Tools Unity und Blender erlernt. Zu meinen Aufgaben gehörten das Modellieren der 3D-Modelle, ihre Animation in Blender und die Texturierung in Substance Painter.

Das Projekt wurde 2021 im Ars Electronica Garden Berlin ausgestellt, wo wir die Möglichkeit hatten, mit den Besucher ins Gespräch zu kommen. Während der Ausstellung konnten diese live verfolgen, wie der Sound in Ableton die Animationen in Unity in Echtzeit auslöste.

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