Entity

Interaktive Installation

Konzeption | Inszenierung 

Team: Philip Gerdes, Lara Ketzenberg

„Entity“ ist eine interaktive, immersive Installation, bei der Besuchende ein Objekt über einen Scanner in das System einspeisen. Das Objekt wird dabei in ein abstraktes, stetig wachsendes Gebilde verwandelt, das als Projektion an der Decke betrachtet werden kann.

Nachdem die Besuchenden ihre Gegenstände eingescannt haben, werden die Farben und Grundformen analysiert und mithilfe eines Wachstumsalgorithmus in eine abstrakte Form überführt, die wie eine Galaxie am Himmel erscheint und gemeinsam beobachtet werden kann.

Für die Inszenierung war von Anfang an wichtig, eine Atmosphäre des „in die Sterne Schauens“ zu schaffen, sodass die Betrachtenden das Erlebnis gemeinsam teilen und sich in den Objekten – ihren eigenen wie denen anderer – verlieren können. Zu diesem Zweck habe ich einen zentralen Sockel entworfen, mit dem interagiert werden kann und um den herum die Besuchenden verweilen können.

Für die Programmierung von „Entity“ war es meine Aufgabe, die Platzierung und Analyse der Scans in Unity zu programmieren, sodass die Daten für den Wachstumsalgorithmus nutzbar sind. Dabei kamen Unity, C#, Arduino und Blender als Tools zum Einsatz.

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Redesign für 2Sync

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